Entretenimiento

Inventó uno de los juegos más famosos del mundo y la Unión Soviética se quedó con todo

Por Alberto S. · 18 de junio de 2026

El 6 de junio de 1984, en un laboratorio de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética 🏛️, un joven ingeniero informático llamado Alexey Pajitnov terminó un proyecto que cambiaría para siempre la historia de los videojuegos.

A simple vista, aquel programa parecía demasiado sencillo para convertirse en un fenómeno mundial 🌍. No tenía gráficos avanzados, música, efectos especiales ni personajes memorables. En realidad, estaba compuesto por figuras geométricas que caían lentamente por una pantalla monocromática y que el jugador debía acomodar para formar líneas completas.

Sin embargo, ese concepto aparentemente simple dio origen a Tetris, uno de los videojuegos más exitosos, influyentes y reconocidos de todos los tiempos 🎮.

⚠️ Lo que pocos imaginaban era que detrás de aquellos bloques virtuales existía una historia de creatividad, burocracia soviética, disputas internacionales por licencias y una de las negociaciones más extrañas de la Guerra Fría.

💻 Un videojuego nacido en una computadora extremadamente limitada

A mediados de la década de 1980, la Unión Soviética no era precisamente conocida por liderar la industria de los videojuegos.

La computadora donde Pajitnov desarrolló Tetris era una Electronika 60, una máquina muy diferente a los equipos modernos.

No contaba con capacidades gráficas avanzadas, por lo que el programador tuvo que representar las piezas utilizando caracteres de texto en una pantalla monocromática.

🧠 ¿De dónde viene el nombre Tetris?

El nombre del juego también tiene una historia curiosa.

Pajitnov combinó dos palabras para crear el término que hoy es conocido en todo el planeta 🌍.

La primera fue "tetra", un prefijo de origen griego que significa "cuatro", en referencia a los bloques que conforman cada pieza del juego.

La segunda fue "tenis", uno de los deportes favoritos del programador 🎾.

La mezcla de ambos conceptos dio origen al nombre Tetris, una palabra que terminaría convirtiéndose en uno de los símbolos más reconocibles de la cultura de los videojuegos.

🎮 El juego que paralizó un laboratorio entero

La mecánica era sencilla.

Las piezas caían desde la parte superior de la pantalla y el jugador debía acomodarlas para formar líneas horizontales completas. Cuando una línea se completaba, desaparecía y liberaba espacio para continuar jugando.

Pero detrás de esa simplicidad se escondía una fórmula casi perfecta ⚡.

Los científicos y empleados del laboratorio donde trabajaba Pajitnov comenzaron a jugar durante sus descansos.

Pronto los descansos se volvieron más largos.

Y luego aparecieron reportes de personas que dedicaban horas enteras a intentar superar sus propias puntuaciones.

🌍 Cuando Tetris escapó de la Unión Soviética

A través de Hungría y otros países de Europa del Este, las copias de Tetris comenzaron a llegar al mundo occidental.

Las empresas de software y videojuegos quedaron fascinadas 🎮.

Nunca habían visto un juego tan simple y al mismo tiempo tan absorbente.

Sin embargo, surgió un problema inesperado ⚠️.

Nadie tenía claro quién poseía realmente los derechos de explotación comercial.

🏛️ El problema de las patentes en la Unión Soviética

En la Unión Soviética de los años ochenta, las reglas sobre propiedad intelectual eran muy distintas a las existentes en Occidente.

Los desarrollos realizados dentro de instituciones estatales eran considerados propiedad del Estado.

Eso significaba que, aunque Alexey Pajitnov había creado Tetris, él no era legalmente dueño del videojuego.

Los derechos pertenecían al gobierno soviético 🏛️.

⚖️ La batalla por los derechos de Tetris

Durante varios años, diferentes compañías intentaron obtener licencias para distribuir el juego.

El problema era que los acuerdos eran confusos y muchas empresas interpretaban los contratos de maneras diferentes.

La situación llegó a tal punto que varias compañías afirmaban tener derechos legítimos sobre distintas versiones de Tetris al mismo tiempo.

🚀 El éxito mundial gracias al Game Boy

En 1989, Nintendo lanzó la consola portátil Game Boy.

La compañía tomó una decisión que parecía arriesgada.

En lugar de incluir un juego de acción o una aventura protagonizada por personajes famosos, decidió vender la consola acompañada de Tetris.

La apuesta resultó ser un éxito extraordinario 💰.

Millones de personas compraron un Game Boy únicamente para jugar Tetris.

💰 El creador que no recibió ganancias durante años

Mientras Tetris generaba millones de dólares en ventas alrededor del mundo, Alexey Pajitnov observaba el fenómeno desde una situación muy distinta.

Debido al sistema de propiedad vigente en la Unión Soviética, el creador del juego no recibió regalías directas durante varios años.

Fue después de la caída de la URSS y tras establecerse en Estados Unidos cuando la situación comenzó a cambiar.

Con el tiempo, Pajitnov logró recuperar los derechos relacionados con su creación y finalmente pudo beneficiarse económicamente del enorme éxito de Tetris.

💡 La lección detrás de uno de los juegos más famosos de la historia

La historia de Tetris demuestra que las ideas más revolucionarias no siempre nacen en grandes corporaciones ni requieren presupuestos multimillonarios.

El videojuego fue creado en una computadora limitada, dentro de un laboratorio soviético y sin la intención inicial de construir una franquicia global.

Aun así, terminó convirtiéndose en uno de los productos culturales más exitosos del siglo XX 🌍.

💡 Muchas veces, una buena idea vale más que contar con las herramientas perfectas.

Después de todo, para crear uno de los juegos más importantes de la historia solo hizo falta una pantalla monocromática, algunos bloques virtuales y una idea capaz de atravesar fronteras, sistemas políticos y generaciones enteras.

Fuentes consultadas

  1. Tetris - Wikipedia